Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Valkyrie Witch Executioner
Fireball
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Witch Executioner Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Executioner
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Witch Executioner
Skeleton Army
Zap Executioner Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Executioner Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Zap Fireball Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Zap Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Executioner Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Executioner Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Executioner Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Zap Fireball Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Valkyrie
Fireball Executioner Zap Witch Ram Rider
Witch Executioner
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Executioner Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076