Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon Prince Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Prince Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Wizard The Log
Prince
Valkyrie Wizard Electro Giant The Log Ram Rider
Electro Giant
Prince
The Log
Balloon Prince Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 1 10

Valkyrie
Wizard Prince The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Giant
Electro Giant
Prince
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie
Ram Rider Wizard
Valkyrie Electro Giant The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Electro Giant The Log Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Giant The Log Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Giant
Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Electro Giant Ram Rider
Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Giant The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Electro Giant Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Ram Rider
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard Electro Giant The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Ram Rider
Wizard Prince The Log Ram Rider
The Log
Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Giant The Log
Prince Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076