Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Dragon Electro Giant
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Giant
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Electro Giant Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076