Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Golem Graveyard
Zap
Electro Wizard Graveyard Bats Valkyrie Golem
Valkyrie
Bats Graveyard Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Golem
Golem
Bats Zap Wizard Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Valkyrie Golem
Graveyard
Zap Valkyrie Electro Wizard Bats Golem

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard
Inferno Tower Bats Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Wizard Bats Zap Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076