Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Bats Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Valkyrie Wizard Executioner Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Bats Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Elite Barbarians Wizard Executioner
Bats
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Wizard Executioner
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Executioner
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Elite Barbarians Skeletons Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Wizard Executioner
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Skeletons Wizard Electro Giant Mega Knight
Executioner Bats Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Bats
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Skeletons Bats
Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Bats Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Bats
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Bats Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Bats
Wizard Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Giant Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bats Wizard Executioner Electro Giant
Bats Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats
Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Electro Giant
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Electro Giant Bats Elite Barbarians
Bats Executioner
Executioner Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076