Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Tornado Valkyrie Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel
Elixir Golem
Arrows Goblin Barrel Tornado Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Elixir Golem
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Inferno Tower Tornado Magic Archer
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Tornado
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Skeletons Arrows Valkyrie Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower
Magic Archer
Tornado Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Tornado Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Skeletons Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Tornado Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Valkyrie Arrows Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Arrows Valkyrie Magic Archer
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Tornado Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076