Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Princess Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Princess Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Princess Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Lumberjack
Barbarians
Mega Minion
Valkyrie
Valkyrie
Lumberjack Skeleton Dragons Mega Minion Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
The Log
Magic Archer
Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Dragons The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Skeleton Dragons
The Log Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Valkyrie The Log Princess Lumberjack
Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion The Log Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Mega Minion Valkyrie The Log
Magic Archer
Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie The Log
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log Princess Lumberjack
The Log Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Mega Minion Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Princess Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Mega Minion The Log Princess Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Mega Minion Princess Magic Archer
Barbarians Lumberjack Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion The Log Princess Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie The Log Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Princess Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Barbarians Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Princess Magic Archer
Barbarians Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons The Log Princess Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Mega Minion Princess Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Princess Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Princess Magic Archer
The Log Skeleton Dragons
Lumberjack
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Princess Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons The Log Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion The Log Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Princess
The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log
The Log Skeleton Dragons Valkyrie Princess Magic Archer
Mega Minion
The Log Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Princess Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Barbarians Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Mega Minion Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack
The Log Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons The Log Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076