Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Bandit Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap Firecracker Bandit
Zap
Firecracker Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit
Bandit
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Bandit
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Witch Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Witch
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bats Valkyrie Witch Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Bats Zap Firecracker Witch
Bandit
Zap Bandit
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Witch
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bandit Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Bandit
Giant Skeleton Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker Zap Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Bats
Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Bats Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Bats Witch Bandit
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076