Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Ice Wizard Tesla Valkyrie Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Tesla The Log Ice Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Bats Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Bats Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Valkyrie The Log Ice Wizard
Mega Knight
Bats The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Lumberjack Bats Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Ice Wizard
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Bats Ice Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie The Log Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Tesla Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Bats Lumberjack
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Ice Wizard
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats
Ice Wizard
The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076