Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Flying Machine Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Rage Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Tornado Flying Machine Hog Rider Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Recruits Flying Machine Rage
Royal Recruits
Bats Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Bats Royal Recruits Hog Rider
Hog Rider
Bats Rage Royal Recruits Flying Machine Tornado
Rage
Hog Rider Bats
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Hog Rider
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 0 5

Bats
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Skeleton Army Tornado
Flying Machine
Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine
Tornado
Royal Recruits Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Army Bats Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Army Tornado Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bats
Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bats Flying Machine
Bats Tornado Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Royal Recruits
Bats Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Giant
Bats Flying Machine Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Royal Recruits Electro Giant
Bats Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Tornado
Tornado Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Bats Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant
Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Bats
Royal Recruits Skeleton Army Bats Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Electro Giant Bats Flying Machine Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Bats Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bats Flying Machine Skeleton Army Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Tornado Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Bats Flying Machine Tornado
Bats Royal Recruits Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Electro Giant Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Bats Tornado
Royal Recruits Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Tornado
Bats
Flying Machine
Flying Machine Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Royal Recruits Flying Machine
Tornado Electro Giant
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado
Bats Flying Machine Tornado Electro Giant
Bats Flying Machine Electro Giant
Bats Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Tornado Electro Giant
Royal Recruits Flying Machine
Electro Giant Bats Royal Recruits Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine Tornado
Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076