Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Tornado Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Rocket Tornado Witch Mega Knight
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Tornado Witch

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado
Firecracker
Bats Tornado Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Bats Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Tornado Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Bats Rocket Tornado Arrows Firecracker Witch
Rocket Arrows Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Witch
Mega Knight Bats Rocket Witch
Rocket Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Witch
Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Bats Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Rocket Witch
Rocket Mega Knight Bats Tornado
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Bats Tornado Witch
Rocket Bats Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Tornado Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Rocket Mega Knight Arrows Tornado
Rocket Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Rocket Tornado
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Rocket Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Bats Tornado
Firecracker Rocket Arrows Tornado
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Witch
Rocket Bats Firecracker Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Bats Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket Tornado Witch
Firecracker Bats Rocket Tornado Witch
Firecracker Rocket Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076