Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Poison Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Goblin Barrel Poison Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Royal Giant
Wall Breakers
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant
Tornado
Wizard Royal Giant Poison Electro Dragon
Poison
Royal Giant Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Tornado Poison

Synergie w obronie 1 2

Goblin Gang
Royal Giant
Wizard
Tornado
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Tornado
Electro Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Goblin Gang Wizard Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Goblin Gang Tornado Poison Electro Dragon
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Tornado Poison Electro Dragon
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Tornado
Goblin Gang Wizard Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Poison Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Wizard Poison Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang
Electro Dragon Tornado Poison
Goblin Gang
Electro Dragon
Tornado Poison
Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Tornado Poison
Poison Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Poison Electro Dragon
Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Wizard Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Poison Wizard Tornado Electro Dragon
Poison Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076