Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Lumberjack
The Log
Goblins Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Tornado Goblins Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Goblins Zap Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Zap Tornado Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Zap Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Zap Mega Minion Electro Dragon
Zap
Mega Minion Goblins Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Goblins Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Goblins Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Goblins Zap Mega Minion Electro Dragon
Tornado Lumberjack Goblins Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Goblins Mega Minion Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Tornado Lumberjack
Tornado Goblins Lumberjack
Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Zap Electro Dragon
Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Goblins Tornado Electro Dragon Lumberjack
Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblins Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Zap Electro Dragon
Lumberjack Zap Tornado
Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Dragon Goblins Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado
Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Goblins Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076