Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rage Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Earthquake Tornado Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Earthquake

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Witch The Log
Earthquake
Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A
Rage
Witch Wizard
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Earthquake Witch The Log
Witch
Rage Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Earthquake Wizard Witch The Log
The Log
Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Zap
Earthquake Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Zap Tornado The Log
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Earthquake Witch The Log
Witch
Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Earthquake Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Tornado Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Earthquake
Tornado Zap Wizard Witch
Earthquake Zap P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Witch Zap Earthquake Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Zap Earthquake Wizard Witch The Log
Wizard Zap Earthquake Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Tornado Witch The Log
Zap Earthquake Wizard Tornado Witch The Log
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Earthquake Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Earthquake Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Zap Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Zap Earthquake The Log
Wizard Zap Tornado Witch
Earthquake Wizard Tornado Witch The Log
Earthquake The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Earthquake Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Zap The Log
Earthquake Zap Wizard Witch The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Tornado
Zap Earthquake Wizard The Log
Zap Earthquake Wizard Tornado Witch The Log
Earthquake The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake Tornado The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Earthquake Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Witch
Zap Earthquake Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log
Zap Earthquake Witch
Zap Wizard Tornado Witch
The Log
Wizard
The Log Zap Earthquake Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch The Log
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076