Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tesla Electro Wizard Electro Dragon Monk Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Electro Dragon
Tesla
Electro Dragon
Zap Sparky
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Electro Dragon Sparky
Tesla
Zap Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Electro Dragon
Sparky
Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard Monk
Tesla Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Electro Dragon Electro Wizard Monk
Sparky Monk
Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zap Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Monk Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon Monk
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Tesla Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard Monk
Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Electro Dragon Sparky
Monk Zap Electro Giant Electro Wizard
Tesla Sparky
Tesla Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zap Monk
Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky Monk
Monk Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zap Electro Dragon Monk
Sparky
Zap Electro Dragon
Monk Zap Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Monk Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Monk Zap Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Monk
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Monk Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky Monk
Zap Electro Dragon Electro Giant Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Zap Electro Dragon Monk
Zap Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky Monk
Zap Electro Dragon Sparky Monk
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Electro Giant
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Zap Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard Monk
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Monk Zap Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076