Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Bomb Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers Witch Bowler
Fireball
Tesla Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Witch Bowler
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Tesla Bomb Tower Witch Bowler
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Tesla Bomb Tower Royal Hogs Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Wall Breakers Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Bowler
Tesla
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Bowler
Wall Breakers
Arrows
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Bomb Tower Witch Bowler
Arrows
Tesla Bomb Tower Bowler
Tesla
Skeletons Arrows Bowler
Bomb Tower
Skeletons Arrows
Royal Hogs
Wall Breakers
Witch
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Arrows Tesla Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla
Bomb Tower Skeletons Tesla Witch
Tesla Bomb Tower Witch Bowler Skeletons
Tesla Bomb Tower Witch Skeletons Bowler
Arrows Bomb Tower Bowler
Arrows Bowler Skeletons Tesla Bomb Tower
Tesla Arrows Bomb Tower Witch
Bowler Arrows Tesla Bomb Tower
Tesla Witch Skeletons Bomb Tower
Skeletons Tesla Bowler
Witch Skeletons Arrows Tesla Bomb Tower Bowler
Arrows Tesla Witch
Tesla Bomb Tower Bowler Skeletons Witch
Bomb Tower Bowler Arrows Tesla Witch
Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Tesla Bowler
Tesla Bomb Tower Skeletons Arrows Witch Bowler
Arrows Tesla Bomb Tower Witch Bowler
Arrows Bomb Tower Witch Tesla Bowler
Tesla Bomb Tower
Bowler Arrows Tesla Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Witch Bowler
Arrows Tesla Bomb Tower Bowler
Skeletons Bomb Tower Witch Bowler
Bowler Tesla
Skeletons Tesla Witch Bowler
Arrows Skeletons Tesla Bomb Tower Witch
Skeletons Tesla Bomb Tower Witch Bowler
Tesla Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Witch
Witch Skeletons Tesla
Tesla Bomb Tower Witch Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons Tesla Bomb Tower Witch
Tesla Bomb Tower Witch Bowler
Tesla Witch Skeletons Bomb Tower Bowler
Arrows Bowler Tesla Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows
Arrows Witch
Witch
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Witch
Arrows Witch
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076