Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Skeleton Army Miner Tesla Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Witch Miner Mega Knight
Knight
Hog Rider Giant Snowball Witch Miner
Tesla
Hog Rider
Giant Snowball Knight Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Knight Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Giant Snowball Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Witch Miner

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mega Knight Knight Tesla Witch Miner
Knight
Tesla Giant Snowball Skeleton Army Witch
Tesla
Knight Giant Snowball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Tesla
Witch
Giant Snowball Knight Mega Knight
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball Knight
Tesla Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Tesla Miner Mega Knight
Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Tesla Mega Knight
Tesla Giant Snowball Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tesla Witch
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Tesla Mega Knight Giant Snowball Knight Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tesla Witch
Giant Snowball Knight Tesla Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Giant Snowball Tesla Witch
Skeleton Army Knight Tesla Witch
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Knight Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Knight
Mega Knight Giant Snowball Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Miner
Miner
Knight
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch
Miner Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Miner Mega Knight
Miner
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch
Miner Knight Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076