Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Mega Minion Musketeer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Mother Witch
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Mother Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Mother Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Tesla Fireball Musketeer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Musketeer Mother Witch Mega Knight
Tesla
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Mother Witch

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Tesla Musketeer Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Skeletons Tesla Musketeer Mother Witch
Tesla
Skeletons Musketeer Zap Mega Minion Fireball Mother Witch
Mega Minion
Zap Skeletons Tesla Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Tesla Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mother Witch
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Skeletons Zap Tesla Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Mega Minion Musketeer
Tesla Skeletons Mega Minion Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Tesla Mega Minion Musketeer Mother Witch Mega Knight
Tesla Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Mega Knight
Mother Witch Skeletons Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Zap Tesla Mega Minion
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer
Tesla Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer
Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Mother Witch Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight Zap Tesla Fireball Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Mega Knight
Fireball Mother Witch Skeletons Zap Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Skeletons Mega Minion Fireball
Skeletons Tesla Mega Minion Musketeer
Mega Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Skeletons Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Knight Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Mother Witch Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Mother Witch Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mother Witch
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076