Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Balloon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Balloon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Tesla Freeze Witch Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Tesla Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Royal Ghost
Tesla
Elite Barbarians
Royal Ghost Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Freeze Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Balloon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians Witch Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Freeze Tesla Royal Ghost Mega Knight
Tesla Goblin Gang Freeze Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Witch Tesla Freeze Royal Ghost Mega Knight
Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Witch
Mega Knight Goblin Gang Tesla Freeze Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Tesla Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Freeze Witch Tesla Royal Ghost Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Freeze Witch
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Freeze
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Freeze Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Royal Ghost
Freeze
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Mega Knight
Witch
Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Freeze Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Witch
Witch
Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076