Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 13

Tesla
The Log Fireball Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
The Log Tesla Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Tesla The Log
Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Little Prince
Tesla Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Little Prince
Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Mega Knight
Fireball Tesla Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076