Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector X-Bow Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla X-Bow Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Gang X-Bow Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Collector X-Bow
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Ghost Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Elixir Collector X-Bow Little Prince
Poison
Goblin Gang Elixir Collector X-Bow Little Prince
Lightning
Tesla Elixir Collector X-Bow Little Prince
Rocket
Elixir Collector X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Royal Ghost Little Prince Tesla Fireball Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Void Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
X-Bow Royal Ghost
Tesla
Fireball
X-Bow Little Prince
Elixir Collector
Void
X-Bow
Fireball Goblin Gang
Royal Ghost
Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 3 5

Goblin Gang
Tesla X-Bow
Tesla
Goblin Gang X-Bow Fireball Little Prince
Fireball
X-Bow Tesla Little Prince
Elixir Collector
Void
X-Bow
Tesla Fireball Goblin Gang
Royal Ghost
Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Void X-Bow
Goblin Gang Tesla X-Bow
Goblin Gang Tesla Void
Tesla Goblin Gang
Fireball X-Bow
Goblin Gang Fireball Tesla X-Bow Royal Ghost
Tesla Goblin Gang Fireball Void X-Bow Little Prince
Tesla Fireball Void X-Bow
Tesla Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Tesla Royal Ghost Little Prince
Goblin Gang Tesla Fireball X-Bow Royal Ghost
Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball Goblin Gang Tesla X-Bow Royal Ghost
Goblin Gang Tesla X-Bow
Goblin Gang Tesla Fireball X-Bow
Tesla Goblin Gang Fireball X-Bow
Tesla Fireball Goblin Gang X-Bow Royal Ghost Little Prince
Tesla Fireball Royal Ghost Little Prince
Tesla
Goblin Gang Royal Ghost Tesla Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Void X-Bow Royal Ghost
Fireball Void Goblin Gang Tesla X-Bow Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Fireball X-Bow
Goblin Gang Tesla
Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Void
Tesla
Void Fireball X-Bow
Goblin Gang Tesla
Tesla
Fireball Void
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball X-Bow Little Prince
Tesla Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void X-Bow Royal Ghost
Fireball Void X-Bow Royal Ghost
Fireball Void X-Bow
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Void X-Bow
Goblin Gang Fireball Void X-Bow
Void Fireball X-Bow
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Void Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Little Prince
Fireball Void X-Bow
Fireball Void
Void X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball Little Prince
Fireball Void X-Bow Royal Ghost
Fireball Void X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball X-Bow Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball X-Bow
Void Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Void X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Void Goblin Gang
Fireball
Void Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Void
Void Fireball X-Bow Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076