Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Musketeer Giant Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer
Zap
Spear Goblins Minions Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Musketeer Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Musketeer Cannon Cart
Fireball
Minions Tesla Musketeer Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Giant Cannon Cart Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Minions Tesla Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Cannon Cart Golem
Minions
Giant Cannon Cart Golem
Tesla
Musketeer
Giant Cannon Cart Golem
Giant
Minions Musketeer Lightning Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Spear Goblins Minions Musketeer Giant Lightning
Lightning
Giant Golem Cannon Cart
Golem
Cannon Cart Lightning Spear Goblins Minions Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Tesla Minions Musketeer Cannon Cart
Minions
Spear Goblins Tesla Musketeer Cannon Cart
Tesla
Spear Goblins Musketeer Minions Cannon Cart
Musketeer
Tesla Spear Goblins Minions Cannon Cart
Giant
Cannon Cart
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Spear Goblins Minions Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer Cannon Cart
Tesla Minions Musketeer Cannon Cart Lightning
Tesla Minions Musketeer Cannon Cart
Lightning
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Cannon Cart
Minions Tesla Musketeer Lightning Spear Goblins
Lightning Tesla Musketeer Cannon Cart
Tesla Minions Musketeer
Spear Goblins Tesla Musketeer Cannon Cart
Minions Spear Goblins Tesla Musketeer Cannon Cart
Minions Tesla Musketeer Spear Goblins
Tesla Minions Musketeer Cannon Cart Lightning
Minions Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Tesla Lightning
Tesla Minions Musketeer Cannon Cart
Tesla Spear Goblins Minions Musketeer Cannon Cart
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Cannon Cart
Tesla Musketeer Cannon Cart
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Cannon Cart
Tesla Musketeer Cannon Cart Lightning
Spear Goblins Minions Musketeer Cannon Cart Lightning
Lightning Tesla Musketeer Cannon Cart
Tesla Musketeer Cannon Cart
Minions Tesla Musketeer
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Cannon Cart Lightning
Tesla Cannon Cart
Lightning Spear Goblins Minions Cannon Cart
Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Lightning Tesla
Tesla Musketeer Cannon Cart
Tesla Spear Goblins Minions Musketeer Cannon Cart Lightning
Minions Tesla Musketeer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Minions Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Spear Goblins Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning
Minions Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Cannon Cart
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Minions Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Minions Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Cannon Cart
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Cannon Cart
Minions Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076