Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Void Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Bats
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Spear Goblins Bats Goblin Hut Void Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Void
Electro Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Void Electro Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Bats Void Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Bats Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Bats Electro Dragon
Bats Spear Goblins Goblin Hut Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Bats Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Void Giant Skeleton
Void Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Void Electro Dragon Giant Skeleton Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Bats Goblin Hut Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon Giant Skeleton
Void Electro Dragon
Goblin Hut Void Electro Dragon Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Goblin Hut Void
Void Electro Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Bats
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Hut Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Skeleton
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076