Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Wizard Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Wizard Goblin Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Princess
Zap
Spear Goblins Zappies Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Wizard Princess
The Log
Spear Goblins Zappies Princess
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Zappies Wizard Princess
Fireball
Zappies Wizard Princess
Poison
Spear Goblins Zappies Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Princess Zappies Poison Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Princess Zappies

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Zappies Goblin Giant Princess Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Goblin Giant Mega Knight
Zappies
Spear Goblins Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Poison
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins Earthquake Zappies Wizard Poison
Princess
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Zappies Wizard Poison Princess

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Earthquake Zappies Poison Goblin Giant Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Spear Goblins Earthquake Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins Princess
Princess
Earthquake Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Zappies Wizard Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Zappies Wizard Goblin Giant
Zappies Mega Knight
Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Earthquake Poison Princess Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Zappies Mega Knight
Spear Goblins Zappies Wizard Poison Princess
Earthquake Poison Goblin Giant Mega Knight
Zappies Princess
Spear Goblins Zappies Mega Knight
Poison Spear Goblins Earthquake Zappies Wizard Goblin Giant Princess Mega Knight
Spear Goblins Zappies Wizard Poison Princess
Mega Knight Earthquake Zappies Wizard
Wizard Mega Knight Earthquake Zappies Poison Princess
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Zappies Poison
Mega Knight Spear Goblins Zappies Wizard
Earthquake Wizard Poison Spear Goblins Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Wizard Mega Knight Spear Goblins Earthquake Zappies Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zappies
Poison Wizard Mega Knight
Zappies Mega Knight Spear Goblins Goblin Giant
Mega Knight Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant Mega Knight
Wizard Poison Zappies Goblin Giant Princess
Spear Goblins Zappies Goblin Giant
Mega Knight Zappies Goblin Giant
Mega Knight Spear Goblins Zappies Poison
Zappies Goblin Giant
Mega Knight Zappies
Mega Knight Poison Goblin Giant
Mega Knight Zappies Wizard Goblin Giant
Wizard Zappies Princess Mega Knight
Zappies Spear Goblins Poison Goblin Giant
Poison Mega Knight Earthquake Zappies Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Princess
Poison Princess
Earthquake Poison Goblin Giant
Earthquake Poison
Wizard Poison Earthquake Mega Knight
Wizard Poison Spear Goblins Goblin Giant Princess
Earthquake Wizard Poison Princess
Earthquake Poison Wizard Princess
Poison Wizard
Poison
Poison Earthquake Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Earthquake Poison Princess
Earthquake Poison Princess
Earthquake Princess Poison
Earthquake Spear Goblins Wizard Poison Princess
Earthquake Wizard Poison Princess Mega Knight
Earthquake Poison
Earthquake Wizard Poison Princess Mega Knight
Earthquake Wizard Poison Princess Mega Knight
Earthquake Poison Mega Knight
Wizard Poison Princess
Earthquake Poison
Earthquake Poison Wizard Princess Mega Knight
Poison Earthquake Wizard Princess
Wizard Poison Princess Mega Knight
Poison
Poison Wizard Princess
Zappies Wizard Poison
Poison Earthquake Wizard Mega Knight
Zappies Poison Princess
Mega Knight
Earthquake Wizard Poison Princess
Earthquake Spear Goblins Zappies Princess
Poison Zappies Wizard Princess
Poison Wizard Princess Mega Knight
Earthquake Wizard Poison Princess
Poison
Mega Knight
Zappies Poison Princess
Zappies Poison Princess
Poison Goblin Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076