Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Hog Rider Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Clone Giant Skeleton Sparky
Hog Rider
The Log Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Hog Rider Wizard The Log Sparky
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
The Log Sparky
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log Sparky
Clone
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky The Log
Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Skeleton Army The Log
Minion Horde Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde The Log
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army The Log Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Giant Skeleton
Sparky
Wizard Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard Minion Horde The Log Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Minion Horde The Log
The Log Wizard Sparky
Minion Horde
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Sparky
The Log Wizard
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076