Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Void Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Goblin Gang Void P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Bats Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Sparky
Arrows Void Zap Electro Wizard
Arrows Void Sparky
Arrows Void Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Bats Goblin Gang Void Electro Wizard Sparky
Void Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Void Zap Arrows
Void Sparky
Arrows Void
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Void Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Void Sparky
Arrows Void
Void Sparky
Zap Arrows Void
Zap Arrows Sparky
Arrows Void Zap Electro Wizard Sparky
Void Zap Arrows Sparky
Void Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Void
Void Sparky
Void Zap Arrows Sparky
Zap Void Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Void
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Void Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Bats Zap Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076