Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Ice Golem Hunter Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Hunter Goblin Drill
The Log
Rascals Hunter Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Hunter Goblin Drill
Fireball
Tesla Rascals Hunter Goblin Drill
Poison
Rascals Hunter Goblin Drill
Lightning
Tesla Ice Golem Hunter
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Drill Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Tesla Hunter Goblin Drill Rascals Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Ice Golem Tesla Hunter

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Hunter Goblin Drill Golem Mega Knight
Tesla
Rascals
Goblin Drill
Ice Golem
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Golem Mega Knight
Goblin Drill
Giant Snowball Rascals Ice Golem Golem Mega Knight
Golem
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Mega Knight
Giant Snowball Hunter Goblin Drill

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Mega Knight Tesla Rascals Ice Golem Hunter Goblin Drill
Tesla
Ice Golem Giant Snowball Rascals Goblin Drill
Rascals
Giant Snowball Tesla
Ice Golem
Tesla Giant Snowball Hunter Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Goblin Drill
Giant Snowball Tesla
Golem
Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem
Hunter Tesla Rascals Goblin Drill Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Giant Snowball Rascals Goblin Drill
Tesla Hunter Rascals Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tesla Rascals Hunter Mega Knight
Giant Snowball Tesla Hunter Rascals
Tesla Rascals Ice Golem Mega Knight
Tesla Hunter Rascals Goblin Drill
Giant Snowball Tesla Rascals Ice Golem Hunter Mega Knight
Giant Snowball Tesla Rascals Ice Golem Hunter Goblin Drill Mega Knight
Tesla Hunter Giant Snowball Rascals
Tesla Hunter Goblin Drill Mega Knight Giant Snowball Rascals
Mega Knight Giant Snowball Tesla Rascals Hunter Goblin Drill
Tesla Rascals Hunter Goblin Drill Mega Knight
Giant Snowball Tesla Rascals Hunter Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Rascals Hunter Goblin Drill
Tesla Mega Knight Giant Snowball Rascals Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Hunter Goblin Drill Tesla Rascals Ice Golem Mega Knight
Tesla Hunter Goblin Drill
Rascals Mega Knight Giant Snowball Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Giant Snowball Tesla Ice Golem
Giant Snowball Tesla Ice Golem Hunter Mega Knight
Mega Knight Rascals Ice Golem Hunter
Hunter Mega Knight Tesla Rascals Ice Golem
Tesla Rascals Hunter Goblin Drill Mega Knight
Giant Snowball Tesla Rascals Ice Golem Hunter
Rascals Tesla Ice Golem Hunter
Mega Knight Tesla Rascals Hunter
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Tesla Goblin Drill
Mega Knight Tesla Rascals Hunter
Mega Knight Giant Snowball
Rascals Mega Knight Tesla Ice Golem Hunter
Tesla Rascals Mega Knight
Tesla Rascals Ice Golem Hunter Goblin Drill
Mega Knight Giant Snowball Tesla Rascals Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Rascals Ice Golem
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Rascals Hunter Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076