Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Balloon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Lumberjack
Balloon Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076