Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Little Prince Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Hog Rider
The Log Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Wall Breakers
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Wall Breakers The Log Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Wizard The Log Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Wizard
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Skeletons Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Little Prince
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Little Prince
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Wizard Mega Knight The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Wizard Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons The Log Little Prince
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076