Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton
The Log
Skeletons Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Balloon Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Rage Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Zap Rage Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Rage Baby Dragon Balloon Archer Queen
Inferno Dragon
Baby Dragon
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Archer Queen
Zap
Skeletons Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Archer Queen
Rage
Baby Dragon
Skeletons Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Baby Dragon
Archer Queen
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Zap
Skeletons Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Giant Skeleton
Skeletons Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeletons Archer Queen
Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Skeletons
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Zap Baby Dragon
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Zap Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Archer Queen
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap
Zap Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076