Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Little Prince Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Little Prince
Skeletons Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon Witch Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076