Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Elixir Golem Void Fireball Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Elixir Golem Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Fireball Wizard Mirror Witch
Fireball
Mirror Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Mirror
Fireball Elixir Golem
Void
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Wizard Witch
Elixir Golem
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Mirror Witch
Wizard
Skeletons Valkyrie
Mirror
Fireball Valkyrie
Void
Witch
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Void
Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons Valkyrie Void
Witch Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Valkyrie
Fireball Wizard Void Witch
Fireball Valkyrie Void
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball
Valkyrie Wizard Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Void Witch
Fireball Void Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Skeletons Valkyrie Witch
Fireball Wizard Skeletons Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Void
Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Void
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Void Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Void Wizard Witch
Fireball Void Wizard Witch
Fireball Void
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Void Witch
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Fireball Void Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Void Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Witch
Fireball Void Witch
Void Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076