Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Tornado Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard
Tornado Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Zap Firecracker
Tornado Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Wizard Tornado The Log
Zap Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Wizard Skeletons Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Tornado
The Log Zap Firecracker Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Wizard Tornado The Log
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Tornado The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard Tornado
The Log
Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076