Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Wall Breakers
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Minions Goblin Gang Miner Skeleton Dragons Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Miner Minions Skeleton Dragons Wall Breakers Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers
Goblin Gang
Miner
Skeleton Dragons
Zap Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Minions Mega Knight
Miner
Zap Minions Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Skeleton Dragons Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Zap Minions Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Miner
Minions
Skeletons Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Zap Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Skeleton Dragons Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Dragons
Skeletons Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Skeleton Dragons
Skeletons Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Miner Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Skeletons Zap Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Minions
Goblin Gang Mega Knight Zap
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Dragons Skeletons Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Minions Skeleton Dragons
Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Minions Skeleton Dragons
Minions Mega Knight Zap Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Minions
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Miner Zap Skeleton Dragons
Minions Goblin Gang
Miner Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Minions Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Miner Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Minions Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons
Miner Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076