Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
The Log Magic Archer
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Tesla Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Firecracker Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076