Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Bats Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Tombstone Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Bats The Log Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Skeletons Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Tombstone Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Tombstone Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Tombstone Electro Wizard
Witch Skeletons Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Tombstone Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons Tombstone
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Skeletons Tombstone The Log Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch Mega Knight
Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Skeletons Bats Tombstone Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Tombstone Witch The Log
Witch Skeletons Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tombstone Witch
Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Skeletons Bats The Log
Bats Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Tombstone Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076