Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker X-Bow
Poison
Bats Firecracker X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Firecracker X-Bow
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker X-Bow
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker X-Bow Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats X-Bow
Fireball
X-Bow Knight The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 9 16

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker X-Bow The Log
Knight
Bats Firecracker X-Bow Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Bats X-Bow
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball X-Bow Skeletons Ice Spirit Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Bats Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Firecracker X-Bow
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Knight Firecracker Fireball X-Bow The Log
Bats Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker X-Bow The Log
Knight X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Bats Knight Firecracker X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball X-Bow
Fireball Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball X-Bow The Log
Skeletons
Bats Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball X-Bow The Log
Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker X-Bow
Bats Fireball X-Bow
Firecracker Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow The Log
X-Bow Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball X-Bow The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball X-Bow The Log
Firecracker Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball Firecracker X-Bow The Log
Bats Firecracker Fireball X-Bow
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball X-Bow
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076