Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mirror Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado
Mirror
Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Rocket Mirror Ice Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Mirror Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Skeletons Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Arrows Tornado Skeletons Ice Wizard
Rocket Tornado Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Tornado
Arrows Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Rocket Ice Wizard
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Rocket Skeletons Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Tornado Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Arrows Tornado
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076