Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Minions Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Ice Golem Valkyrie
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Minions
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Minions
Hog Rider
Minions Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Minions Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem Valkyrie Skeletons Cannon The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Minions Fireball Valkyrie
Ice Golem
Minions Cannon Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Minions Cannon Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Minions Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Minions Valkyrie
Cannon Skeletons Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Cannon Valkyrie
Minions Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Minions
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log
Minions Fireball
Cannon Skeletons Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Minions Cannon The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Minions Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Minions Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Minions Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Valkyrie Minions Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Fireball Skeletons Minions Ice Golem
Skeletons Minions Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Minions Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Minions Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Minions Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076