Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Hunter Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hunter Boss Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hunter Boss Bandit
Poison
Cannon Firecracker Hunter Boss Bandit
Lightning
Cannon Hunter Boss Bandit
Rocket
Hunter Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Hunter Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Hunter
Arrows
Cannon
Firecracker
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit
The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Hunter The Log
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Hunter
Hunter
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Hunter
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Hunter Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Hunter Skeletons
Cannon Hunter Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Firecracker Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon The Log
Cannon Hunter Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hunter
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Hunter The Log
Arrows Hunter Firecracker
Cannon Hunter Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Hunter The Log
Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Hunter The Log
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Hunter
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Hunter
Arrows Cannon Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker Hunter The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter The Log
Hunter The Log
Skeletons Cannon Hunter
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Hunter
Skeletons Hunter
Hunter
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Hunter
Arrows The Log
Skeletons Cannon Hunter
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Arrows Cannon Firecracker Hunter The Log
Arrows Cannon
Cannon
Cannon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Hunter
Arrows Firecracker The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker
Arrows Hunter The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076