Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Bats
Knight Hog Rider
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Fireball
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Knight Fireball Musketeer Electro Spirit

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Bats Knight Bomb Tower
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Knight Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight
Bats Musketeer Bomb Tower Skeletons Fireball
Fireball
Knight Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Skeletons Knight Bats Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Skeletons Bats Fireball Musketeer
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Musketeer
Fireball Bomb Tower
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Electro Spirit Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Fireball Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Musketeer
Bats Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bats Fireball
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bats
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bats Knight Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Musketeer Bomb Tower
Skeletons Bats Knight Musketeer Bomb Tower
Bats Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Bomb Tower
Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Fireball Bomb Tower
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer Bomb Tower
Fireball
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Bats Electro Spirit Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076