Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Giant Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Witch Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tesla Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Witch Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tesla Fireball Inferno Dragon Skeleton King Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Tesla Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
Graveyard Giant Skeleton King
Giant
Graveyard Fireball Witch
Witch
Giant Graveyard Skeleton King
Inferno Dragon
Graveyard
Fireball Giant Skeleton King Witch
Skeleton King
Graveyard Fireball Witch

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Tesla Witch Inferno Dragon
Tesla
Skeletons Fireball Inferno Dragon
Fireball
Tesla
Giant
Witch
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Tesla Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Inferno Dragon Skeletons Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Fireball
Fireball Skeletons Tesla
Tesla Inferno Dragon Fireball Witch
Tesla Fireball
Tesla Witch Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Skeletons Tesla
Witch Skeletons Tesla Fireball Skeleton King
Tesla Inferno Dragon Fireball Witch
Tesla Skeletons Fireball Witch
Fireball Tesla Witch Skeleton King
Inferno Dragon Tesla Skeleton King
Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Skeletons Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Witch Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Inferno Dragon
Skeletons Witch
Tesla Fireball
Skeletons Tesla Witch Inferno Dragon
Fireball Skeletons Tesla Witch
Skeletons Tesla Fireball Witch
Tesla Inferno Dragon
Skeletons Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Witch
Fireball
Skeletons Tesla Fireball Witch Skeleton King
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Skeletons Fireball Inferno Dragon Skeleton King
Tesla Fireball Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076