Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Clone Hunter Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Clone Hunter Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Clone Hunter Magic Archer Sparky
Poison
Clone Hunter Magic Archer Sparky
Lightning
Hunter Magic Archer Sparky
Rocket
Hunter Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Clone Tornado Hunter Magic Archer Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Clone Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Hunter Giant Skeleton
Hunter
Tornado Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Clone Giant Skeleton
Sparky
Tornado Fire Spirit Clone Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fire Spirit Tornado Hunter Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fire Spirit
Skeletons Tornado Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Magic Archer Sparky Skeletons Fire Spirit Hunter Giant Skeleton Sparky
Hunter
Skeletons Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Giant Skeleton
Sparky
Tornado Skeletons Fire Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Hunter Sparky Skeletons
Tornado Hunter Sparky Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Hunter Sparky Skeletons
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Skeletons Fire Spirit Hunter Magic Archer
Tornado Hunter Fire Spirit Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Hunter Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Hunter Giant Skeleton Sparky
Skeletons Tornado Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Tornado Magic Archer
Hunter Sparky Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Sparky Tornado Hunter Magic Archer
Sparky Hunter
Tornado Hunter Sparky
Sparky Skeletons Tornado Hunter
Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Hunter Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Tornado Hunter
Fire Spirit Hunter Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Sparky
Hunter Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Hunter Sparky
Hunter Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeletons Hunter Sparky
Fire Spirit Skeletons Tornado Hunter Magic Archer
Sparky Skeletons Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Sparky
Giant Skeleton Skeletons Tornado Magic Archer Sparky
Skeletons Sparky
Hunter Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Hunter Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Tornado Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer Sparky
Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Hunter Magic Archer Sparky
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Fire Spirit Hunter Magic Archer Sparky
Tornado Hunter Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer Sparky
Sparky
Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076