Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Freeze Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Freeze
Fireball
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Skeletons Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Skeletons Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Freeze Skeletons Magic Archer Lumberjack
Ram Rider Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Fireball Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Wizard Freeze Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Skeletons Freeze Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Magic Archer
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Freeze
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076