Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bandit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bandit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bats Arrows
Bandit
Skeletons Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Bandit Mega Knight
Bats Electro Spirit Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Bandit
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Bandit
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Bandit
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Fire Spirit Bats Arrows
Electro Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Bandit
Fire Spirit Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Bats
Bats
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076