Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Witch Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Witch
The Log
Skeletons Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tesla Inferno Dragon Golden Knight Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Tesla Firecracker Witch Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Witch
Skeletons Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Skeletons Tesla Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Witch
Tesla Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Golden Knight
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight
Witch Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch Electro Giant
Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Golden Knight
Mega Knight Tesla
Skeletons Tesla Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Tesla Witch
Skeletons Tesla Witch
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Witch Golden Knight
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Skeletons Tesla Witch Golden Knight
Firecracker Tesla Witch Electro Giant Mega Knight
Tesla Witch Electro Giant Skeletons Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076