Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblins Bats Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblins Musketeer Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblins Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Bats Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Goblin Drill
Bats
Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer
Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Drill
Goblins Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Musketeer Bats Cannon Cart Electro Wizard
Goblins
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Bats
Skeletons Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Goblins Bats Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Drill
Bats Musketeer Electro Wizard
Cannon Cart
Skeletons Goblins Bats Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Goblins Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblins Musketeer Goblin Drill
Skeletons Goblins Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Skeletons Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Bats Electro Wizard
Goblin Drill Skeletons Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Bats Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Drill Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Bats Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Cannon Cart
Skeletons Goblins Bats Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Bats Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Bats Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblins Bats Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Wizard Skeletons Goblins Bats Cannon Cart
Skeletons Musketeer Goblin Drill Goblin Giant
Bats Musketeer Cannon Cart
Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Skeletons Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Goblins Bats Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Goblin Drill
Musketeer Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Musketeer
Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Goblins Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Goblin Drill Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Bats
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Drill Cannon Cart
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer Cannon Cart
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076