Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Barrel Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Bats The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Bats Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Tesla Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Tesla Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Bats Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
The Log Bats Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Tesla Electro Wizard
Skeletons Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Fireball The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076