Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Balloon Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Hog Rider Balloon Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Knight Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Skeletons Lumberjack
Hog Rider
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Knight Firecracker
Lumberjack Skeletons Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Skeletons Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Firecracker Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Lumberjack Skeletons Knight
Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack Knight
Skeletons Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Arrows
Skeletons Knight Lumberjack
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076