Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Witch Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Witch Night Witch Graveyard Lava Hound
Zap
Battle Ram Witch Night Witch Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Witch Night Witch Graveyard
The Log
Heal Spirit Battle Ram Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Witch Night Witch Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Battle Ram Witch Night Witch Graveyard Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Witch Night Witch Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Witch Night Witch Graveyard Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Poison Night Witch Witch Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Poison

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Lava Hound Heal Spirit Graveyard
Heal Spirit
Skeleton Dragons Battle Ram Witch Night Witch Graveyard
Battle Ram
Poison Heal Spirit Witch Graveyard Lava Hound
Poison
Battle Ram Graveyard Lava Hound Night Witch
Witch
Heal Spirit Battle Ram Graveyard Lava Hound
Night Witch
Heal Spirit Poison Graveyard Lava Hound
Graveyard
Poison Skeleton Dragons Heal Spirit Battle Ram Witch Night Witch Lava Hound
Lava Hound
Skeleton Dragons Poison Battle Ram Witch Night Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 1

Skeleton Dragons
Night Witch
Heal Spirit
Battle Ram
Poison
Witch
Night Witch
Skeleton Dragons
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Witch Skeleton Dragons Night Witch
Witch Night Witch Skeleton Dragons
Poison
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Poison Witch Night Witch
Skeleton Dragons Poison
Witch Night Witch
Night Witch
Skeleton Dragons Poison Witch Night Witch
Skeleton Dragons Poison Witch Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Poison Witch Night Witch
Skeleton Dragons Poison Witch Night Witch
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Poison Witch Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Poison Skeleton Dragons
Witch
Night Witch
Witch Night Witch
Skeleton Dragons Poison Witch
Witch Night Witch
Skeleton Dragons Poison Witch
Witch Skeleton Dragons
Witch
Poison
Witch Night Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons Poison Night Witch
Poison Skeleton Dragons Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Witch
Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Poison Night Witch
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Witch
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Witch
Skeleton Dragons Poison Night Witch
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Witch
Witch
Poison Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Witch Night Witch
Skeleton Dragons Poison Witch
Night Witch
Poison Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Poison
Poison
Witch Night Witch
Poison Skeleton Dragons Witch
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Witch
Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076